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设计心理学,变动的奖励很有效-邢台广告设计公司

文章出处:未知责任编辑:admin人气:发表时间:2019-01-30 19:31【
如果你学习过20世纪的设计心理学,也许会记得斯金纳和他的操作性条件反射研究。他研究过不同频率、不同方式的强化(奖励)对人的行为是否有影响。
假设将一只老鼠放进一个有横杠的笼子里,每次只要它按下横杠就能吃到东西,食物就是一种强化物。但是,如果老鼠每次按下横杠不一定就能得到食物,情况又会如何呢?斯金纳测试了不同的情境,发现奖励食物的频率和方式(基于时间间隔还是按压横杠的次数)会影响老鼠按横杠的频率。以下是两种不同的强化(奖励)方式。
★基于时间间隔:每隔一段时间放一次食物,比如5分钟。老鼠会在第一次按下横杠5分钟后得到食物。
★基于按压次数:该方法不同于基于时间间隔,而是根据按下横杠的次数放食物。老鼠每按10次横杠可以得到一次食物。实验还可以有一些变化,每一种方案都可以使用固定的参数或可变的参数。如果使用固定的参数,那么就要保持相同的时间间隔或按压次数,比如说每5分钟或者每按10次横杠给一次奖励。如果使用可变的参数,那么可以变化时间间隔或按压次数,但要保证它们的平均值不变。例如,原来的设定是老鼠按下横杠5分钟后得到食物,现在可以变为有时按压2分钟有时按压8分钟(平均时间仍然是5分钟就得到食物。所以总共有4种不同的强化(奖励)方式:
★固定间隔:基于固定的时间间隔给老鼠强化。
★变化间隔:基于不同的时间间隔给老鼠强化,但时间间隔的平均值等于固定时间间隔。
★固定次数:基于按压横杠的次数给老鼠强化,按压次数是固定的。
★变化次数:基于按压横杠的次数给老鼠强化,按压次数是变动的,但所有次数的平均值与固定次数相等。
研究证明,根据强化(奖励)的方式,老鼠和人的行为都是可预测的。图51-1展示了强化(奖励)方式与老鼠行为的关系。
设计建议:
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